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网游次世代真的来了,顺昌逆亡

2009-11-27 10:06  出处:PConline原创  作者:苏斌   责任编辑:lianglei 

 

     这是一个信息爆发的年代,电子技术迅速发展,在人们生活的各个领域相互渗透。以媒介为桥梁的电子信息传播不断壮大,而以技术内核为动力的网游更是飞速前进。伴随着电子技术的日趋成熟,一个当前游戏界最流行的名词开始被人们所熟知。没错,这便是“网游次世代”。 

  

      在这逐步更新的高端引擎的游戏年代里,强大的技术动力和无与伦比的视觉享受,无论在画面还是音效上都精雕细琢。“次世代网游”这个概念似乎离我们越来越近,当今网游技术不断地更新,虚幻3、CryEngine3引擎深层次挖掘其潜在能量,很多游戏都完美实现了“现代技术”与“最新网游”的完美结合。那么,如何诠释“次世代网游”的概念呢,我们来借一款目前期待度较高的FPS新网游——《战地之王》AVA来解析一下当今游戏产业的技术革新。

 

      技术进步,编程与美术完美融合

      如果说编程决定了游戏的流畅度与感官体验,那么美术则以直观的方式赋予游戏画面体悟。作为“次世代网游”的代表,AVA完美实现了编程与美术“双丰收”。引入虚幻3引擎,使用HT超线程以及双核技术,在微软.NETFramework的基础上加入游戏应用所需的函数库,AVA的研发者以此为平台轻松进行游戏整体技术的开发,提高程序代码的重复利用率,降低跨平台游戏开发的难度,可谓独具匠心。除此以外,相对于传统游戏单纯依靠CPU进行物理计算,AVA的研发者突破性地将PPU技术引入其中。以PPU为核心力量承担运算任务,辅以CPU进行协调,实现了CPU与PPU的完美互补。这项尖端技术赋予AVA稳定流畅的游戏性,给予玩家极佳的操作体验。

 

 

      美术方面,以NormalMap技术为核心,采用光谱贴图,浮雕贴图,视差贴图三种图像处理方式,画面真实感呼之欲出。HD高清显示,视频的720p技术的融入更是赋予画面层次感与生动感。大到每一次爆破,每一次枪战,小到树叶飘落,光影摇曳,AVA都能完整捕捉。强大的技术动力,编程与美术的终极融合,置身其中,你是否有观看美国大片的震撼感与亲临感呢。

 

 

      三维时代,人物造型新主张

      “三维时代已经降临,你out了吗?”

      2009年,这条时髦标语在各大BBS论坛上频频出现,受到网友的关注。确实,在信息技术飞速发展的今天,由三维创造的人物造型已经成为主流,那些缺乏层次感的人物形象早已成为昨日黄花,退出时代的舞台。就人物塑造方面,AVA在三维技术的基础上更是有所突破。为了提高画面品质,突显游戏的声光效果,AVA在塑造人物时加入了法线贴图。通过发现贴图的使用,AVA的研发者把简单的模型和复杂的模型之间运用贴图的方式很好的结合在一起,还有皮肤上的凹凸皱纹、五官的表情变化、眼神闪耀的光芒等,看起来栩栩如生。使得人物造型更加丰满。

 

 

      NormalMap作为特殊的贴图方式被引入其中,其本身并不显示出来,但是自身的特点会影响光影效果,在视觉上产生落差,大大增强了真实感。作为三维技术的衍生,AVA在人物造型方面可谓煞费苦心。在游戏过程中,角色的一颦一笑,一举一动都将充满灵魂。当游戏开始的瞬间,你已经置身战场,面对殊死较量。心动了吗,那就赶快加入AVA的世界中吧。

 

 

      次世代就要占领地球了,顺昌逆亡

      从1943年的ENIAC(Electronics number integrator and computer)到1963年的CTSS和Sketchpad,再到现在的Windows XP,计算机的世界也正在以前所未有的速度革命着。根据HCI(Human Computer Interaction)简单自然友好的原则,我们的计算机输出也从原始的穿孔卡片进化到了Vista的3D桌面。计算机图形显示技术的日臻完善不仅只体现在越来越漂亮的软件GUI,HD-DVD、Blue-Ray等等高清片源带来了数字影音的革命,XBOX360、PS3更是扛起了单机次世代的大旗,将数字娱乐推向了一个新的高地。我们的网络游戏呢?剑灵、AVA、TERA、C9都是未来网游游戏市场不可多得的好作品。

 

 

      谁来扛起网游次世代的大旗?谁将引领一个网游时代的到来?我们将拭目以待。

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