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极致梦幻3D视界 3D Vision Surround(3D立体环幕)详解

2010-04-27 09:25  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yangzhicheng 

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    【4月27日太平洋电脑网河北石家庄讯】相信大家最近对NVIDIA热炒的3D Vision都接触的比较多。其实早在08年8月NV就曝光过3D VISION立体幻境显示技术,在CES2009大展上,NVIDIA揭开了“3D Stereo”的神秘面纱,那时起把最新发布的“3D Stereo”重新命名为GeForce 3D VISION。到今年的CeBIT 2010大展上,NVIDIA再次将这一技术升级,提出3D VISION Surround(3D环绕立体幻境)技术。最近的NGF2010盛会上,万千玩家也感受到了3D VISION Surround的震撼效果。

    无独有偶,在电影界的3D立体也异军突起。3D立体电影《阿凡达》在去年更是掀起了全球的3D立体狂潮,近日播放的《爱丽丝梦游仙境》也深受欢迎。国内也传出部分电影也将采用3D立体模式,可以看出3D立体在人们生活的影响越来越大。

翔升;金刚

    不仅NVIDIA,其合作伙伴也有很多曾涉足3D领域的厂商:早在十多年前的Riva TNT时代,艾尔莎就推出过3D Revelator眼镜,但因为在不同游戏中的表现差别太大而终被市场抛弃;华硕的VR100 3D眼镜也因差劲的驱动程序和“华硕显卡专用”的限制而黯淡收场,当然那时候的华硕在显卡市场远不及今;而Wicked3D的eyeSCREAM也在市场上掀起一段热议后销声匿迹。

    NVIDIA在显卡的3D Vision技术上已从单屏发展到三屏,其对手AMD还仍在研发室中努力。对NVIDIA来说,3D Vision这种技术上的绝对优势,无疑让其拥有了类似PhysX物理加速技术般独有的终极武器。
3D Vision Surround技术原理

    讲述3D立体成像原理之前,先简要讲下人眼看到的3D物体的成像原理。由于人的双眼存在着一定的距离,因此每只眼睛看到一个三维物体时的角度、效果都不相同,当人眼将所看到的物体信息传送给大脑后,大脑再将传送的信息从新组合,从而给人以立体感。

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    如图,一个人在看到A、B两个物体后,每只眼睛看到的角度都不相同,这样的信息传送到大脑后就形成了B在前,A在后的概念。那么3D Vision同样利用这一原理,将平面的显示器让人看出立体效果。

    GeForce 3D VISION是一种能够借助120Hz刷新率的显示器让用户体验到真正三维立体画面的技术,其最终意义是让用户能够体验到超越普通显示器效果的真正立体游戏、影视体验。而3D Vision Surround(3D 立体环幕)简单说就是通过两片NVIDIA显卡组建SLI在三块120Hz刷新率的显示器上实现3D VISION技术,用户通过NVIDIA开发的3D VISION眼镜即可体验到非常逼真的立体视觉享受。

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    NVIDIA的3D Vision技术采用3D立体成像的时分法来实现3D成像,这种技术比其它常见的色分法和光分法有很大优势。3D Vision技术与色分法相比虽在成本上有所提升,不过画面效果更真实、3D感更强。对于光分法,3D Vision无需两台放映设备,仅需一台能支持3D Vision技术的120Hz液晶显示器就即可实现。

    NVIDIA最新推出的3D立体幻镜Surround技术由NVIDIA SLI(速力)配置的GF100 GPU提供动力支持。该项技术通过在三台显示器上以全立体3D形式呈现,完全身临其境,可媲美IMAX 3D的游戏效果,从而将3D游戏推向全新高度。

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    NVIDIA 3D立体幻境 Surround的渲染能力最高可达每秒7.46亿个像素,是上一代顶级游戏配置的3倍。尤其在游戏中打开Tessellation(曲面细分)、计算着色器和PhysX之后,游戏对GPU的要求非常高。在NV最新基于DX11推出的GF100全新架构中,GPU中的ROP子系统在每个分区中都拥有双倍数量的ROP单元,能同时向多台显示器输出数据。

    在3D Vision Surround中,也包含让用户调整显示器的控制部分,用以补偿显示器的边框间隙,叫做Bezel Correction(边框校正)。通过边框校正功能,游戏视图的一部分可以隐藏到显示器边框后面,这样边框就成为游戏的一部分。就像乘客观看座舱窗外的风景一样,窗框挡住了玩家的部分视线,提供更加逼真的游戏体验。
NVIDIA的3D Vision眼镜技术
NVIDIA的3D Vision技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。

    简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。

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当不佩戴3D眼镜,可以看到两个重影

    也就是说,在整个显示过程中,显示器要以非常高的频率轮换地传送左右眼图像,与此同时3D Vision眼镜也以同样高的速度开关左右眼的液晶屏,让人眼看到不同画面。当然,实现这一功能的前提是显示器也能支持如此高的刷新速度,所以显示器的刷新率越高越好。一般来说,最少要达到120Hz以上,这样,分到每只眼睛上的刷新率就能够达到60Hz,以至于不太晃眼。
     NVIDIA 3D Vision眼镜的技术与最普通的3D电影院的眼镜不同,后者因为采用便宜的被动式偏振滤镜,牺牲显示性能单纯追求低成本。而NVIDIA 3D Vision眼镜采用主动式的“快门”型镜片,每块镜片就是一个单独的显示器,交替显示不同帧的内容。当左眼显示第一帧内容时,右眼关闭,而右眼显示第二帧内容时,左眼关闭,以此类推。每一帧显示的内容的所在位置稍有不同,利用人眼视网膜的瞬时记忆幻觉,形成了3D的“假象”。
    为了让眼睛觉得3D效果更佳自然流畅,3D眼镜必须在一秒内进行多次“快门”操作,这也是为什么要使用120Hz LCD显示器的原因,120Hz意味着一秒内刷新120次,对于左右眼而言就是分别60次,与普通的2D LCD显示器刷新率一致,较低的刷新率会导致玩家使用时产生头痛、恶心等不良反应,3D眼镜的刷新频率与显示器则将保持同步。

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售价约200美元的NVIDIA 3D Vision眼镜套装

 NVIDIA 3D vision 眼镜及显示器

    如之前所说,NVIDIA 3D Vision需要刷新率达到120Hz的LCD显示器,目前在市场上有三星SyncMaster 2233RZ和优派FuHzion VX2265wm等LCD支持这个刷新率,均为22英寸宽屏显示器,支持1680x1050分辨率,5ms标准响应时间。其中优派FuHzion VX2265wm支持1000:1对比度,而三星SyncMaster 2233R声称支持20000:1对比度。

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三星SyncMaster 2233RZ

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优派FuHzion VX2265wm

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购买时需认准NVIDIA 3D Vision Ready标志

    Dual-link DVI接口和线缆也是NVIDIA 3D Vision的基础,在市面上有着很多显示器号称能达到120Hz刷新率,但那不是“真正”的支持120Hz。除了LCD之外,三菱DLP HDTV也支持NVIDIA 3D Vision技术,同时还有一些支持此技术的投影仪已经开始销售,如优派PJD6220-3D,玩家购买时也需认准“3D-Ready”标志。
    组建3D环幕推荐平台
    玩过3D Vision的朋友都知道,在开启3D Vision后,显卡负载加大。不过通过SLI组建了三屏输出时,显卡的性能倍增,可以看到更为强悍的游戏效果。为获得较好游戏效能,建议玩家采用如下配置平台:

CPU:四核或更高
主板:支持SLI
显卡:两片金刚GTX470
内存:4G或以上
电源:1000W 

    为追求更强的真实立体感,不付出一定成本还是不行的。不过3D Vision Surround给人所带来的感觉确实是无与伦比,人也总会为感觉付出更多。

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    该套平台的性能堪称至强,两片金刚GTX470组建后的强大性能,相信除了两片金刚GTX480组建SLI能超越外,该双卡组建的平台所达到的性能是绝无仅有的。当然,采用两片金刚GTX480的价格也更高。

翔升;金刚 

    游戏方面除了极为变态的《地铁2033》之外,该套金刚GTX470显卡平台组SLI的性能足以玩转绝大多数DX11游戏。而显卡市场方面,金刚GTX470和金刚GTX480显卡还只在国内一线城市的重要卖场有售,部分区域的玩家要购买的话需要跟翔升厂商进行电话(0755-33300210)或官网(www.pcasl.com)预订。

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