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DX10游戏仍是主流 GTS250冷静破危机

2009-12-28 23:26  出处:PConline原创  作者:张卫   责任编辑:zhangwei 

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   【12月29日太平洋电脑网河北石家庄讯】DX10(含10.1)无疑是今年显卡与游戏的主流,而自ATI率先发布支持DX11的HD5800/HD5700显卡系列后,DX11逐渐被大家关注。从目前游戏环境来看,支持DX11的游戏仅《Stalker:COP》、《DiRT2》、《BattlaForge》(还在欧美运营,对国内玩家毫无疑义)。屈指可数的游戏支持,这对A家发布的DX11显卡来说还真有点生不逢时的感觉。

    真正的DX11的游戏时代还没到来,DX10仍是根本。目今,《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《使命召唤5》、《冲突世界》等DX10游戏还是衡量着显卡的性能的标杆。其中《孤岛危机》(Crysis)是早已公布最受关注的PC第一人称射击游戏,是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后精心打造的。在DX10与DX11交错的时期,对玩家而言,拥有一片GTS250HD5750价位的显卡玩转主流大型DX10游戏,才能过瘾。不过就游戏性能而言,A卡还是不及N卡,NV在国内的唯一AIC翔升推出的GTS250 512M DDR3就是一片极具代表性的实力显卡,可通杀这类DX10的大型游戏,游戏临场体验十分出众。

翔升GTS250

    《孤岛危机》(Crysis)使用DirectX 10 API的Crytek Engine 2引擎,视频效果达到了非常高的水准。翔升GTS250显卡核心内建128个SP处理器。显卡核心/显存频率高达700/2200MHZ,支持NVIDIA PhysX技术和更多特效的DX10、OpenGL3.0,可完全胜任对3D性能要求苛刻的大型单机游戏,充分展现《孤岛危机》中真实游戏环境和强烈的炮火轰击效果。

翔升GTS250

    在游戏中可以发现,当把特效降低时,游戏中的树叶都是模糊状况,并且不能动,用枪射击也不能动;海水也是静止不动的,颜色也不明显;光线断层现象严重,中间过度不自然。当把特效开高时,可以看到游戏中的树叶都跟真的差不多,还可以随风摆动,用枪射击时会有树叶掉落;海水也汹涌如潮。这些游戏景象需要占用大量的显卡资源,翔升GTS250显卡的核心基于CUDA架构,可完全释放百余个频率达1750MHZ处理核心的强大动力,强悍的渲染能力配备512M/256bit的超大显存规格,完全展露游戏逼真的环境,让玩家身临其境感受真实游戏境界。

翔升GTS250

    有的玩家可以发现,当游戏处于激烈的战斗场面的时候,游戏画面会出现停顿、延迟、马赛克,甚至花屏现象。这种现象的显卡主要原因是显卡核心/显存供电不足或不稳定,核心处理数据不够快,显存传送数据有限等原因导致的。翔升GTS250显卡采用3相核心1相显存分离式供电设计,并配备1个6pin外接电源接口。同时供电电路配备全固态电容、全封闭式铁芯电感和贴片式低阻抗MOS管,能减少电流电压损耗、屏蔽电磁干扰,使核心/显存供电更纯净稳定,进而保障游戏正常运行,让玩家完美体验强大的战斗场面。

翔升GTS250

    翔升GTS250 512M DDR3显卡在散热上秉承翔升金刚高端系列的散热解决方案,双热管+双滚珠静音风扇+独家SKIVING散热主体+全金属整流罩可迅速带走显卡产生的所有热量,使显卡运行更稳定、更耐久。

翔升GTS250

    在《孤岛危机》中,A家的HD5750显卡在这款游戏中的表现远远不及AIC这款GTS250。

翔升GTS250

    可以看出,HD5750的30帧左右的FPS值,相对翔升GTS250的成绩落后高达6.3帧之多,游戏性能存在明显差距。

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